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第五人格屠夫攻击机制是什么 不同攻击机制的区别

时间:2023-09-27

小编:飞宇手游网

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第五人格屠夫攻击机制是什么 不同攻击机制的区别

在第五人格中不知道大家是否思考过这样一个问题,攻击恢复等价于擦刀吗?相信有一半的人都认为攻击恢复就是擦刀的正式名称,擦刀只是一个简称,那实际上不是这样的。攻击恢复是不等价于擦刀的,而是一个包含关系,擦刀这个概念是被包含在攻击恢复这个概念内的,其实你要做出判断都不需要多少实战经验以及实测,从逻辑上推断就可以得出这个结论。因为平时打开笔记本数据页面,公开的各个屠夫基础数据,你看它的分类方式,每一条细则把屠夫的普通攻击、未命中和命中这两种情形的恢复动作时长区分开来算,蓄力攻击也是,未命中和命中恢复动作时长分开算,从这个文案就可以看出恢复动作时长要分未命中和命中。

那假如攻击恢复等同于擦刀的话它为什么要这样分呢?直接分成空刀后摇时长和擦刀时长不就好了吗,所以说大家把这个结论记住,攻击恢复动作等于攻击后摇动作加擦刀动作。这时就要提出疑问了,这么说是不是因为蓄力刀的后摇一般都比轻刀要长,所以说蓄力刀的整体攻击恢复动作都会比轻刀要长一些呢?这个是不一定的,首先刻板印象就是不对的,并不是所有屠夫蓄力刀后摇都比轻刀后摇要长,一个最典型的例子像爱哭鬼,爱哭鬼的轻刀后摇是零点七秒,而重刀后摇是零点四八秒,当然要强调一下这个是未命中时的后摇,最终叠加出来普通攻击的整体恢复动作时长就是四点二五秒,而蓄力攻击恢复动作时长则是四点一四,甚至后者还要比前者短零点一一秒。

因为擦刀的动作时长无论你是用轻刀还是重刀都是一样的,如此一来又衍生出两个问题,第一个问题这是否意味着在实战中像这种重刀整体恢复动作时长比轻刀恢复动作时长要快一些的屠夫就要多用重刀呢?在追击的环节这个结论是肯定的,当然前提是你得把握好重刀的极限距离,不能本来它都已经在轻刀范围内了你非要出重刀,这样的话会让你浪费一个重刀前摇的时间,反而导致人类转出更多的距离,为了赚零点一、零点二秒的整体恢复动作时间而让人类在前摇时间内多跑出一段距离转进下一个点这显然是不划算的。当然在你弄明白的情况下肯定是重刀比轻刀要赚的,然而在守尸的环节就显然不要随便用重刀了,重刀的前摇是个人都能反应的过来,根本打不出守尸震慑,其次就是前摇的时间也不能起到拦截的作用,因为这段时间足够人类跑出一段距离,如果你是在拦截的话它就能跑得离椅子更近,更快把人救下来。

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第五人格

第五人格

  • 类型:动作冒险
  • 语言:简体
  • 大小: 1.99G
  • 版本: v1.5.67
  • 星级:
简介:第五人格下载,第五人格手游是一款由网易带来的解谜风格手游,网易第五人格手游中包含着一个又一个的谜团,不管是那份不知来历的邀请函,还是看上去荒废的庄园,又或者是那些看起来毫无联系的线索,都引人深思,到底谁在是幕后黑手。
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